RATT Route MSTS Un mic ajutor pentru un viitor proiect
#21
Postat 13 aprilie 2015 - 17:58
TV2.png (7.18K)
Number of downloads: 81
Mai este de facut fosta linie 3, ambele depouri si mici completari.
#24
Postat 16 aprilie 2015 - 19:59
Deocamdata lucrarea se afla la stadiul liniilor, dupa care trebuie sa treaca in urmatoarea etapa de populare a ei cu strazi si obiecte macar specifice zonelor.
#25
Postat 16 aprilie 2015 - 22:21
Așteptăm cu nerăbdare să termini ruta și să facem și noi un test Facem rost și de un bord din depou și facem un simulator de-a dreptul
#26
Postat 16 aprilie 2015 - 22:35
#27
Postat 17 aprilie 2015 - 08:17
Elektriska, la 17 martie 2015 - 20:46, a spus:
Poti sa dai exemplu un set de fotografii care ti se pare tie complet? Am impresia ca inteleg, dar nu sunt sigur
Cred ca asa seturi s-ar face cel mai usor intr-o vizita organizata in depou, cand poti prinde vehiculul stationar si in conditii uniforme de iluminare.
#28
Postat 17 aprilie 2015 - 18:01
Cel mai fain e cand ai spatiu ca sa poti da zoom-out pentru a mai scoate din distorsiuni.
Un exemplu iti pot oferi la Timis 2 cand am fost sa-l iau la o sedinta foto cu un aparat foto de 2 bani dar e bun si ala decat nimic.
Dat fiind faptul ca vagonul motor si remorca sunt separate, initial ar fi ok daca se poate incadra in totalitate partile laterale a fiecaruia sau macar in 2 jumatati. In cazul meu n-am avut spatiu deloc pentru varianta a 2-a si am adoptat varianta "fie ce-o fi" si am luat din mai multe parti o laterala.
In cazul variantelor articulate pe care le avem, e oarecum mai usor pentru ca se poate poza pe jumatati linistit.
Modul meu de a lua fotografii pentru texturare este prin a lua mai intai cadrele de baza, fata-spate-stanga-dreapta, dupa care detalii gen, geamuri, lampi, osii si etc.
Uite pe scurt ce am fotografiat:
O perspectiva a subiectului
Tm11.jpg (58.71K)
Number of downloads: 51
Apoi incadrarile necesare:
Tm1.jpg (71.9K)
Number of downloads: 55
Tm2.jpg (29.96K)
Number of downloads: 55
Tm3.jpg (33.78K)
Number of downloads: 49
Tm4.jpg (71.22K)
Number of downloads: 53
Tm5.jpg (49.94K)
Number of downloads: 50
Tm6.jpg (59.4K)
Number of downloads: 52
Tm7.jpg (53.17K)
Number of downloads: 54
Tm8.jpg (38.72K)
Number of downloads: 51
Tm9.jpg (52.49K)
Number of downloads: 42
Tm10.jpg (25.71K)
Number of downloads: 49
#29
Postat 18 aprilie 2015 - 01:59
Cu ocazia asta am facut niste trase de test pentru fiecare linie si sper sa nu fi gresit pe undeva fiindca nu am mai circulat pe toate liniile de multa vreme.
In ordine:
Linia 1
Linia1.png (7.62K)
Number of downloads: 66
Linia 2
Linia2.png (7.61K)
Number of downloads: 64
Linia 3
Linia3.png (7.43K)
Number of downloads: 59
Linia 4
Linia4.png (7.65K)
Number of downloads: 59
Linia 5
Linia5.png (7.77K)
Number of downloads: 58
Linia 6
Linia6.png (7.59K)
Number of downloads: 51
Linia 7
Linia7.png (7.75K)
Number of downloads: 58
Linia 8
Linia8.png (7.31K)
Number of downloads: 57
Linia 9
Linia9.png (7.32K)
Number of downloads: 56
Linia 10
Linia10.png (8.02K)
Number of downloads: 60
#30
Postat 18 aprilie 2015 - 10:29
#31
Postat 18 aprilie 2015 - 14:33
Am facut teste mai in amanunt si din pacate MSTS-ului nu-i plac astfel de trase dar macar l-am convins sa ma lase sa pun puncte de plecare din depouri ceea ce este un + pentru a putea incepe traseul de "acasa".
Ca o concluzie, MSTS nu accepta ruta datorita faptului ca a fost conceput pentru o trasa continua pana la "infinit" in cazul circuitelor inchise.
In schimb Open Rails accepta lucrul acesta fiindca el proiecteaza trasa doar pe o anumita distanta ceea ce nu conduce la circuit inchis, deci din mers se face trasa, desigur cu manipularea schimbatoarelor de cale liniei aferente pe care o deservesti.
Asadar ruta este functionala DOAR pentru Open Rails. A aparut totusi un mic minus in ceea ce priveste firul de contact in unele curbe pe care-l genereaza gresit dar nu vad asta ca pe o problema deranjanta si cred ca poate fi remediata pe viitor.
#32
Postat 18 aprilie 2015 - 15:02
Aceasta postare a fost editata de Gygyman6: 18 aprilie 2015 - 15:03
#33
Postat 18 aprilie 2015 - 15:15
E mai mult vorba despre calitatea texturii in comparatie cu marimea. Poti avea si textura de 4096x4096 colorata in paint si tot greu se va incarca. Daca incerci pe 512x512 deja scade puterea de calcul.
Oricum pana la etapa de foto-texturare, mai intai in momentul constructiei tramvaiului, acesta va dobandi texturi sablon cu marimi alese dupa care se vor aplica pozele sau generarea de texturi.
#34
Postat 18 aprilie 2015 - 22:53
Odata ce linia e in regula, se poate trece la urmatorul nivel, amplasare de strazi active sau false.
#35
Postat 25 aprilie 2015 - 17:27
S-au schimbat sinele si au aparut ceva strazi .
New_Rails&Roads.png (757.86K)
Number of downloads: 83
Va spun de pe acum sa nu aveti asteptari ca strazile sa redea cu fidelitate realitatea fiindca sunt sectiuni standard realizate care nu pot acoperi orice situatie. Printre altele nu se vor reda toate intersectiile indepartate de linie fiindca din punctul meu de vedere, conducand tramvaiul nu vor sari in ochi lucruri indepartate. Impreuna cu o astfel de masura se reduce numarul de obiecte/tile ceea ce solicita mai putin PC-ul.
In cazul cladirilor iarasi se va completa cu ceea ce este deja facut de alti creatori din toate colturile lumii. Eventual cladiri importante si specifice zonelor se pot realiza dar este nevoie de poze cu ele pentru constructia in 3D.
#36
Postat 25 aprilie 2015 - 17:52
#38
Postat 26 aprilie 2015 - 11:28
Later Edit:
Cu ocazia asta va pot arata progresul strazilor
Rosu : Linie tramvai + Linie ferata
Albastru : Strazi
RR.png (14.87K)
Number of downloads: 85
Aceasta postare a fost editata de Elektriska: 26 aprilie 2015 - 11:35
#40
Postat 04 mai 2015 - 21:14