RATT Route MSTS Un mic ajutor pentru un viitor proiect
#1
Postat 17 martie 2015 - 20:46
Am ales sa deschid acest topic pentru a reusi sa adun materiale pentru viitoare proiecte 3D functionale intr-un simulator (MSTS).
Cum singur nu pot face acest lucru, incerc sa cer ajutorul altora.
Unii poate stiti deja ca am cerut fel si fel de schite cu tramvaie, gen Timis 2 unde va multumesc foarte mult pentru promptitudine si amibilitate. Desigur ca sunt binevenite si schitele celorlalte tramvaie aflate in circulatie, ba chiar am reusit sa gasesc o schita postata de Florin cu Wegmann GT4, de bine de rau e buna si aia.
Asa cum suna titlul acestui topic, rog cei care reusesc sa pozeze tramvaie daca pot face fotografii si pentru texturare in 3D. Ce inseamna asta, unii sigur stiu la ce ma refer dar zic pe scurt, astfel de fotografii sunt acelea care implica toate partile vehiculului (fata-spate-stanga-dreapta, sus-jos e putin probabil, precum si alte detalii gen boghiuri,faruri etc). Bineinteles cele mai reusite cadre sunt cele la 90 de grade si cat se poate de centrale. Printre altele am nevoie si de acordul vostru pentru a putea fi aplicate pe modelul 3D.
Motivul pentru care am solicitat acest lucru este ca sa adun materiale intr-un interval de timp relativ scurt.
Eu ce am reusit sa fac pana acum sunt sute de poze doar cu Timis 2 (vagon motor si remorca), a fost putin mai greu ca anul trecut a fost bagat cam la inghesuiala si a trebuit sa-l iau pe bucati dar merge si-asa.
Numai bine!
#2
Postat 17 martie 2015 - 21:00
#3
Postat 17 martie 2015 - 21:11
Cu toate astea ca informatie, cate poligoane are modelul tau? asta e una din cele mai importante lucruri, MSTS este un simulator batran dar inca merge. Standardele in acest simulator au crescut de-a lungul anilor si asta datorita creatorilor care ofera materiale calitative absolut gratuit, bine mai sunt si variante payware dar rare sunt acelea.
Revenind la numarul de poligoane, MSTS accepta un maximum de 25000 poly/obiect impartit in maximum 65 de sub-obiecte dar cum exista o varianta de a intercala 2 obiecte intr-unul singur, se poate face un model din 2 jumatati de 25000 fiecare si deci ajungem la 50000 poly.
Totodata depinde si modalitatea de texturare aplicata de tine, aici iarasi difera si deocamdata n-are rost sa intru in detalii.
#4
Postat 17 martie 2015 - 21:40
#6
Postat 17 martie 2015 - 22:27
Number of downloads: 124
Vorbesc de imaginea jpg, nu de altceva.
#7
Postat 17 martie 2015 - 22:33
Aceasta postare a fost editata de Elektriska: 17 martie 2015 - 22:44
#8
Postat 17 martie 2015 - 23:27
#9
Postat 18 martie 2015 - 00:34
Cand voi reusi sa fac Timis 2-ul o sa arat ce a iesit, insa asta nu se va intampla prea curand fiindca am o droaie de proiecte de terminat dar imi place ceea ce fac .
Daca se vor realiza tramvaiele noastre candva si cu o ruta RATT a noastra, se poate juca un multiplayer si fiecare cu tramvaiul lui la servici .
#10
Postat 18 martie 2015 - 00:57
#11
Postat 18 martie 2015 - 19:32
#13
Postat 19 martie 2015 - 18:53
#14
Postat 04 aprilie 2015 - 16:22
Avand ceva timp disponibil, am facut cateva teste in ceea ce priveste realizarea intersectiilor si cel putin in MSTS nu se poate reproduce 100% cu ce este in realitate dar cu mici sacrificii se pot obtine rezultate relativ bune. Iata intersectia care mai mult ca sigur o stiti si evident cateva tramvaie de ornament cu exceptia unuia pe care l-am avut de condus .
Nu este ceva definitiv fiindca oricand pot aparea modificari de linie, textura ei si etc.
#18
Postat 12 aprilie 2015 - 19:47
#19
Postat 12 aprilie 2015 - 20:25
Aceasta postare a fost editata de Elektriska: 12 aprilie 2015 - 20:27
#20
Postat 12 aprilie 2015 - 21:24
Fantoma Tramvaiului 3, la 12 aprilie 2015 - 19:47, a spus:
La 1900 nu exista linia catre Torontalului si nici "bucla" de la UMT...Iar actuala Linia 5 a fost pusa in exploatare abia in 1948...